เรียนเทคนิคการสร้าง Texture และ Shader ให้สมจริงให้กับวัตถุที่มีสภาพ พื้นผิวแบบที่ เกิดขึ้นเองตาม
ธรรมชาติโดยมีปัจจัยที่ทำให้เกิดความเปลี่ยนแปลงนั้นๆอาทิจากสาเหตุผ่านการใช้งานมานานหรือเปลี่ยนสภาพไปตามกาลเวลา เช่นคราบเหล็กสนิม รอยผุกร่อน คราบฝุ่น คราบน้ำมัน เป็นต้น
|