|
Week 1 |
INTRODUCTION TO MAYA 2008 |
| |
-นำเสนอเรื่องราวของ 3D Animation
- นำเสนอ Interface & Basic ของ Program Maya
- นำเสนอ Tools และส่วนประกอบต่างๆใน Program Maya
|
Week 2 |
BASIC 3D MODELING: NURBS MODELING |
|
- ศึกษาวิธีสร้าง Model อย่างง่าย ๆ จากการสร้าง Curve โดยการสร้าง Model แบบ Nurbs
- ศึกษาวิธีสร้าง Texture 3D Model โดยวิธีการ Planar, revolve, loft, extrude, Bi-rail และ Bevel
- ศึกษาวิธีในการแก้ไข ตัดต่อ Texture 3D Model
|
Week 3 |
POLYGON MODELING 1 |
| |
- นำเสนอวิธีการสร้าง 3D Model จาก Basic Polygon
- ศึกษาส่วนประกอบของ Polygon Model
- ศึกษาคำสั่งใช้งานประจำในการขึ้น Polygon Model
|
Week 4 |
POLYGON MODELING 2 |
| |
- ศึกษาการตัดต่อ Polygon Model
- ศึกษาการเปลี่ยน Polygon Model ให้เป็นโมเดล Subdivision surface
|
|
Week 5 |
TEXTURING 1 |
| |
- ศึกษาส่วนประกอบของ Texturing ต่าง ๆ ของโปรแกรมมายา
- ศึกษาวิธีการสร้าง Texturing บนพื้นผิววัตถุ 3 มิติ จากวิธีการใช้ระบบการสร้างวัสดุใน HyperShade และ Multilister
|
Week 6 |
TEXTURING 2 |
| |
- ศึกษาการใส่พื้นผิวลงในตำแหน่งที่ถูกต้องและการปรับตำแหน่งให้เหมาะสมบน 3D Model
- ศึกษาส่วนประกอบและรายละเอียดในการใส่ลวดลายลงบน 3D Model
- ศึกษาการสร้างความลึกของพื้นผิวโดย Bump map และการจำลองการตกกระทบของแสงบนพื้นผิว 3D Model
|
Week 7 |
ANIMATION 1 |
| |
- ศึกษาพื้นฐานของ Animation
- ศึกษาส่วนประกอบในการควบคุม Animation จากโปรแกรม Maya
- ศึกษาวิธีการกำหนดระบบ Key frame เพื่อจะเน้นความเคลื่อนไหวของ 3D Model เบื้องต้น เช่น ลูกบอล กระเด้ง
|
Week 8 |
ANIMATION 2 |
| ` |
_ศึกษาวิธีการกำหนดให้วัตถุเคลื่อนที่ตามเส้น Curve ที่สร้างขึ้น
- ศึกษาวิธีการจัดความเคลื่อนไหวของกล้อง
- ศึกษาวิธีการปรับเส้น Curve ของกราฟเพื่อที่จะให้ความเคลื่อนไหวดูเป็นธรรมชาติ
- ศึกษาหน้าต่างกำหนดความสัมพันธ์ของวัตถุ
|
Week 9 |
ANIMATION 3 |
| ` |
- ศึกษาวิธีการ Rendering และการผลิตผลงานจากโปรแกรม Maya
- ศึกษาการจัดมุมกล้องและสัดส่วนของความกว้าง – ยาว ของขนาดรูปภาพ (aspect ratio)
- แนะนำวิธีการใช้ Render Globals
|
Week 10 |
ANIMATION 4 |
| ` |
- ศึกษาวิธีการเชื่อมต่อโครงกระดูกกับตัวละคร (Bind Skin)
- ศึกษาวิธีการสร้างความสัมพันธ์การเคลื่อนไหวกระดูกกล้ามเนื้อของ 3D Character แบบ Inverse Kinematic (IK) และ Forward Kinematic (FK)
|
|
Week 11 |
BASIC LIGHTING |
| ` |
- ศึกษาวิธีการใช้ระบบแสงต่าง ๆ ของโปรแกรม Maya
- วิธีการใช้ระบบการจัดเงาต่าง ๆ ของโปรแกรม Maya
- ศึกษาการปรับรายละเอียดของแสงให้ได้ผลลัพธ์ตามที่ต้องกา
|
Week 12 |
BASIC LIGHTING |
| ` |
- บทเรียนต่อเนื่องจาก Week ที่ 11 |
|
Week 13 |
RENDERING |
| ` |
- ศึกษาวิธีการ Rendering และการผลิตผลงานจากโปรแกรม Maya
- ศึกษาการจัดมุมกล้องและสัดส่วนของความกว้าง – ยาว ของขนาดรูปภาพ (aspect ratio)
- แนะนำวิธีการใช้ Render Globals
|
Week 14 |
RENDERING |
| ` |
-บทเรียนต่อเนื่องจาก Week ที่ 13 |
| |