:: INTRO to MAYA 2008 ::

( 14 weeks: 42 Hours)

 

Week 1
INTRODUCTION TO MAYA 2008
 

-นำเสนอเรื่องราวของ 3D Animation
- นำเสนอ Interface & Basic ของ Program Maya
- นำเสนอ Tools และส่วนประกอบต่างๆใน Program Maya

Week 2
BASIC 3D MODELING: NURBS MODELING

- ศึกษาวิธีสร้าง Model อย่างง่าย ๆ จากการสร้าง Curve โดยการสร้าง Model แบบ Nurbs
- ศึกษาวิธีสร้าง Texture 3D Model โดยวิธีการ Planar, revolve, loft, extrude, Bi-rail และ Bevel
- ศึกษาวิธีในการแก้ไข ตัดต่อ Texture 3D Model

Week 3
POLYGON MODELING 1
 

- นำเสนอวิธีการสร้าง 3D Model จาก Basic Polygon
- ศึกษาส่วนประกอบของ Polygon Model
- ศึกษาคำสั่งใช้งานประจำในการขึ้น Polygon Model

Week 4
POLYGON MODELING 2
 

- ศึกษาการตัดต่อ Polygon Model
- ศึกษาการเปลี่ยน Polygon Model ให้เป็นโมเดล Subdivision surface

Week 5
TEXTURING 1
 

- ศึกษาส่วนประกอบของ Texturing ต่าง ๆ ของโปรแกรมมายา
- ศึกษาวิธีการสร้าง Texturing บนพื้นผิววัตถุ 3 มิติ จากวิธีการใช้ระบบการสร้างวัสดุใน HyperShade และ Multilister

Week 6
TEXTURING 2
 

- ศึกษาการใส่พื้นผิวลงในตำแหน่งที่ถูกต้องและการปรับตำแหน่งให้เหมาะสมบน 3D Model
- ศึกษาส่วนประกอบและรายละเอียดในการใส่ลวดลายลงบน 3D Model
- ศึกษาการสร้างความลึกของพื้นผิวโดย Bump map และการจำลองการตกกระทบของแสงบนพื้นผิว 3D Model

Week 7
ANIMATION 1
 

- ศึกษาพื้นฐานของ Animation
- ศึกษาส่วนประกอบในการควบคุม Animation จากโปรแกรม Maya
- ศึกษาวิธีการกำหนดระบบ Key frame เพื่อจะเน้นความเคลื่อนไหวของ 3D Model เบื้องต้น เช่น ลูกบอล กระเด้ง

Week 8
ANIMATION 2
`

_ศึกษาวิธีการกำหนดให้วัตถุเคลื่อนที่ตามเส้น Curve ที่สร้างขึ้น
- ศึกษาวิธีการจัดความเคลื่อนไหวของกล้อง
- ศึกษาวิธีการปรับเส้น Curve ของกราฟเพื่อที่จะให้ความเคลื่อนไหวดูเป็นธรรมชาติ
- ศึกษาหน้าต่างกำหนดความสัมพันธ์ของวัตถุ

Week 9
ANIMATION 3
`

- ศึกษาวิธีการ Rendering และการผลิตผลงานจากโปรแกรม Maya
- ศึกษาการจัดมุมกล้องและสัดส่วนของความกว้าง – ยาว ของขนาดรูปภาพ (aspect ratio)
- แนะนำวิธีการใช้ Render Globals

Week 10
ANIMATION 4
`

- ศึกษาวิธีการเชื่อมต่อโครงกระดูกกับตัวละคร (Bind Skin)
- ศึกษาวิธีการสร้างความสัมพันธ์การเคลื่อนไหวกระดูกกล้ามเนื้อของ 3D Character แบบ Inverse Kinematic (IK) และ Forward Kinematic (FK)

Week 11
BASIC LIGHTING
`

- ศึกษาวิธีการใช้ระบบแสงต่าง ๆ ของโปรแกรม Maya
- วิธีการใช้ระบบการจัดเงาต่าง ๆ ของโปรแกรม Maya
- ศึกษาการปรับรายละเอียดของแสงให้ได้ผลลัพธ์ตามที่ต้องกา

Week 12
BASIC LIGHTING
`

- บทเรียนต่อเนื่องจาก Week ที่ 11

Week 13
RENDERING
`

- ศึกษาวิธีการ Rendering และการผลิตผลงานจากโปรแกรม Maya
- ศึกษาการจัดมุมกล้องและสัดส่วนของความกว้าง – ยาว ของขนาดรูปภาพ (aspect ratio)
- แนะนำวิธีการใช้ Render Globals

Week 14
RENDERING
`

-บทเรียนต่อเนื่องจาก Week ที่ 13

 
© 2008 B-DIGITAL (Thailand) Co.,Ltd. All Rights Reserved.